Последний анализ рынка 2013 Global Games Market после годового обзора в мае 2014 года, включая обновленные графики, можно посмотреть здесь.
Согласно отчету компании Newzoo от 2013 года, доходы от игр вырастут до $70,4 млрд. в мире за этот год (+6% в годовом исчислении). Количество игроков, как ожидается, превысит 1,2 млрд. к концу года. Региональный рост по расходам на игры является самым высоким в Латинской Америке и Азиатско-Тихоокеанском регионе – 11%. Северная Америка и Европа показывают очень скромные результаты. Рынок смартфонов и планшетных игр вырастет на 35% (до $12,3 млрд.), легко опережая все остальные сегменты. С точки зрения трат на игры из расчета на 1 компьютер, ПК имеет наибольшую долю – 39% или ($27,6 млрд.).
1.
Все сегменты СГТР +6.7% |
MMO СГТР +10.4% |
PC/MAC СГТР -6.4% |
Планшеты СГТР +47.6% |
Смартфоны СГТР +18.8% |
Портативные компьютеры СГТР -15.0% |
ТВ/Консоль СГТР +3.5% |
Социальные сети СГТР -1.7% |
Bn – млрд.
2. Global Games Market / По регионам / 2013Е
Латинская Америка
$3,0 млрд.:
+11% по сравнению с прошлым годом;
116 млн. гэймеров – 4%.
Азиатско-тихоокеанский регион
$25,1 млрд.:
+11% по сравнению с прошлым годом;
477 млн. гэймеров – 36%.
Европа, Ближний Восток и Африка
$19,5 млрд.:
+4% по сравнению с прошлым годом;
446 млн. гэймеров – 28%.
Северная Америка
$22,8 млрд.:
+2% по сравнению с прошлым годом;
192 млн. гэймеров – 32%.
ВСЕГО
$70,4 млрд.:
+6% по сравнению с прошлым годом;
1,231 млн. гэймеров.
3. Global Games Market / По сегментам / 2013Е
ПК
$6,0 млрд.:
-7% по сравнению с прошлым годом – -9%.
Социальные сети
$6,6 млрд.:
-2% по сравнению с прошлым годом – -9%.
Мобильная сфера
$12,3 млрд.:
+35% по сравнению с прошлым годом – -18%.
MMO
$14,9 млрд.:
+14% по сравнению с прошлым годом – -21%
Консоль, портативный компьютер
$30,6 млрд.:
-1% по сравнению с прошлым годом – -43%
ВСЕГО
$70,4 млрд.:
+6% по сравнению с прошлым годом;
1,231 млн. гэймеров.
4. Население мира и игры
По регионам, топ-110 стран: население, интернет-пользователи, гэймеры, деньги (2013Е).
«Зрелые» рынки представляют:
14,9% людей;
31,5% онлайн-пользователей;
37,1% гэймеров;
37,8% гэймеров, приносящих прибыль;
73,6% денег, потраченных на игры;
– Всего людей – 6,4 млрд.
– Интернет-пользователи – 2,4 млрд.
– Активные гэймеры – 1,2 млрд.
Нет комментариев