Подпишитесь на новости

Саймон Кааструп-Олсен: «DFS не должен потерять развлекательный элемент в угоду своей интеллектуальности» (ВИДЕО)

4 октября 2016, 16:07
3048
Голосов: 2

14 сентября в Киеве прошла фэнтези-конференция от компании Slotegrator Fantasy sport. Ukraine, посвященная перспективам развития отрасли в Украине и мире. В рамках собрания выступили зарубежные и местные эксперты игорного бизнеса с тематическими докладами. Один из них — Саймон Кааструп-Олсен, владелец фэнтези-биржи в Америке Global Fantasy Sports (GFS).

Саймон Кааструп-Олсен: «DFS не должен потерять развлекательный элемент в угоду своей интеллектуальности»

Его презентация была посвящена истории появления ежедневного фэнтези-спорта (DFS), обзору текущей ситуации отрасли в мире, возможностям и перспективам индустрии.

Ежедневный фэнтези-спорт как бизнес-модель

Первое, на чем остановился спикер, — бизнес-модель происхождения DFS, то есть рынок с точки зрения потребителя. «Ежедневный фэнтези-спорт по происхождению больше всего напоминает покер-рум. Отраслевые сайты зарабатывают деньги на конкурсах, то есть получая стартовые взносы от игроков (бай-ины). Традиционно это 10%. Если, к примеру, 100 человек вносят бай-ины в размере $10, то призовой фонд составляет $900, а сайт получает $100», — говорит эксперт.

Далее докладчик рассмотрел сектор DFS в цифрах производительности: «Скрытый KPI определяет, будет ли ваш бизнес пользоваться успехом». Олсен подчеркнул, что необходимо провести алгоритм расчета данных, спрогнозировать доход компании.

При рассмотрении регулируемого рынка фэнтези-спорта (FS) количество отраслевых игроков и спортивных гемблеров имеют идентичные показатели. На нерегулируемых рынках ситуация обстоит кардинально другая — игроки DFS многократно превышают по численности спортгемблеров.

«В США запрещены ставки на спорт, чего не кажешь о фэнтези-спорте. При этом данная отрасль никак не регулируется. Поэтому компании должны привлекать в DFS сегмент бетторов», — отметил спикер.

Олсен на примере показал игрока Saahil Sud, который ежедневно вкладывал по $140 тыс. в ставки на FS, возвращая при этом по 8%. В результате он заработал $2 млн, что «хорошо для личного бюджета, но плохо для компании и других игроков».

Спикер сообщил, что условно можно разделить игроков на 3 категории, взяв за основу 100%:

  • 80% сегмента FS — обычные игроки. Вклад в призовой бюджет составляет до 8% от общей суммы призового фонда.
  • 5% — игроки среднего уровня, которые более успешны; вклад — 36%.
  • 1,3% — преуспевающие, так называемые акулы, или топ-категория; вклад — 56%.

Докладчик обозначил ключевую проблему рынка, которая существует на сегодняшний день: акулы фэнтези-сектора готовы платить за квалификацию и получать рекордную прибыль от конкурсов.

«Согласно статистике, обычные игроки проигрывают 51% вложенных средств, средние — 31% и только топ-сегмент может рассчитывать на получение прибыли. Идентичная ситуация наблюдается и в онлайн-покере, когда гемблеры тренируются и постоянно улучшают свои навыки, при этом с точки зрения доходности этот бизнес весьма нестабилен», — комментирует Олсен.

Решения Global Fantasy Sports (GFS)

«Большинство платформ для FS предоставляют возможность выбора игроков из Draft, но как таковой статистики и анализа они получить не могут. Поэтому участникам приходится самостоятельно заниматься мониторингом сети на предмет статистики, прогнозов, анализа данных. Мы хотим помочь игрокам расти и становится в результате «акулами». Поэтом GFS нацелена на создание максимальной поддержки и минимизации временных трат на поиски нужных сведений относительно конкурсов и участников», — сказал Олсен.

Спикер также рассказал о том, какие компоненты, благодаря которым площадка позволяет выделиться среди конкурентов и стать востребованной игроками FS, включает в себя платформа GFS. На ней игроки могут просматривать данные из социальных сетей, таким образом понимая, с кем им предстоит играть. При просмотре можно увидеть статистику данных за прошлые турниры, провести сравнительный анализ участников.

Игроки могут одновременно создавать несколько турниров и отслеживать конкурсы из  любой точки мира, анализировать результаты и весь процессинг. Кроме того, компанией разработана мобильная версия приложения. Также интегрирована социальная функция, благодаря которой пользователь наблюдает за тем, какие друзья участвуют в турнирах. «Не стоит забывать, что изначально фэнтези-спорт — социальное средство», — отметил докладчик.

Будущее DFS: прогноз развития отрасли

«Я считаю, что фэнтези-спорт не должен основываться на статистике. Все же он должен оставаться способом приятного времяпрепровождения и не терять развлекательный элемент в угоду интеллектуальной стороне», — подчеркнул Олсен.

В США фэнтези-спорт существует с 2006 года. С недавнего времени его запретили, однако есть все предпосылки для восстановления отрасли. «Недавно в Нью-Йорке фэнтези-спорт легализировали, что, бесспорно, хорошо для всей страны. Штаты будут «подтягиваться» к Нью-Йорку, и я уверен, в скором будущем он станет доступен широкому кругу пользователей США», — продолжил докладчик.

По мнению Олсена, ежедневный и всесезонный FS в скором времени объединятся, таким образом трансформируясь в гибридный фэнтези-спорт. Кроме того, он считает, что все должно быть ориентировано на игроков; стоит учитывать, что часть участников играет только в одном турнире, другая — активная группа, которая участвует во множестве конкурсов, и это кардинально различные категории.

Спикер утверждает, что в скором будущем сами игры FS должны выйти на глобально новый уровень, стать более интересными с точки зрения геймплея:

«Мы хотим добавить социальный компонент в игры FS, может, новостную ленту в режиме реального времени и возможностью просмотра «фичей» игроков. В любом случае что-то, что будет интересовать подавляющую часть участников турниров».

Помимо этого, Олсен обозначил внутренние изменения игр FS:

  • корпоративная ответственность;
  • прозрачность;
  • развитие по уровням со статистикой каждого пользователя.

Сегодня в Европе фэнтези-спорт постепенно превращается в ключевой метод совершения ставок на спорт. «FS существует 20 лет в мире, но именно в Европе сейчас происходит активное становление отрасли и повсеместная ее востребованность», — комментирует спикер.

Олсен прогнозирует, что через 5-6 лет в США будут легализированы ставки на спорт. «Как только появится правовое регулирование отрасли, фэнтези-спорт и ставки на спорт будут отлично взаимодействовать друг с другом, дополняя и расширяя возможности гейминг-индустрии», — заявил он.

Однако спикер отмечает, что необходимо создать две автономные правовые базы, чтобы дать возможность каждому сегменту развиваться самостоятельно.

Комментарии:

Нет комментариев

Сейчас читают
Статьи
Прогнозы на спорт
25 апр
вверх