Подпишитесь на новости

Слоты, основанные на применении умений, не поглотят казино

19 октября 2015, 08:42
5674
Голосов: 1

Лидеры игорной промышленности сошлись во мнении, высказанном на четырехдневной выставке Global Gaming Expo в Лас-Вегасе: в течение нескольких следующих лет слотовые автоматы переживут массу изменений. Таким образом операторы будут привлекать более молодую целевую аудиторию.

Слоты, основанные на применении умений, не поглотят казино

Широкомасштабных изменений не будет.

«Мы хотим небольших изменений, а не глобальных», - сказал Эрик Мейерхофер, руководитель компании Gamblit Gaming, расположенной в г. Глендейл, шт. Калифорния, которая стала центром разработки нового вида слотов для казино.

Игроки, любящие основные слоты, традиционные, в любом случае найдут эти проверенные временем игры.

На торгово-промышленной выставке G2E, которая проходила в Sands Expo and Convention Center, были продемонстрированы старые стандарты. Но игры были усовершенствованы яркой графикой, включая 3D-символы и изображения, и высокотехнологичными функциями, такими как возможность сделать фото игрока и вставить его в игру. Слотовые автоматы появятся в элегантных современных комнатах, оснащенных динамиками объёмного звучания, которые будут встроены в кресла, изготовленные по особому заказу.

Разработчики слотовых автоматов продолжают выпускать игры, основанные на тематике поп-культуры, телевизионных шоу и фильмах, в надежде привлечь фанатов этой продукции.

Однако не удивляйтесь, если через несколько лет слотовые автоматы станут похожи на гигантские смартфоны и планшетные ПК, или видеоигры, в которые играли дети послевоенного поколения.

Участники выставки G2E тестировали потенциальные приложения для азартных игр, тематика которых напоминает игры Guitar Hero, Space Invaders, Angry Birds и Candy Crush. Компания International Game Technology представила электронную видеоверсию классического пинбола в качестве специального бонусного раунда для их старых слотов Texas Tea.

«Слотовым автоматам необходимо обновить свой  внешний вид, чтобы иметь шансы заинтересовать следующее поколение игроков, - сказал Эндрю Зарнетт, аналитик компании Deutsche Bank. - Молодые люди не любят их, поскольку они выглядят примитивными по сравнению с захватывающими играми, в которые поколение двухтысячных играет на своих мобильных телефонах».

Определение игры, основанной на умениях

Нормы, регулирующие слоты, основанные на применении умений, были утверждены регулирующими органами штата Невада в сентябре. Технические стандарты для игр все еще в стадии разработки.  В Нью-Джерси также действуют правила, разработанные для игр, основанных на применении умений.

На данном этапе слоты в Соединенных Штатах основаны на случайности. Новые нормы определяют игры, основанные на умениях, на случайности и смешанные игры, которые включают оба элемента. Технологии игры, основанной на умениях, в основном применяется в обычных видеоиграх  и других продуктах в стиле аркады, а также в социальных играх. Возможно, скоро появятся слоты, в которых очки присуждаются  за правильные ответы в викторине на тему «кино».

После посещения выставки G2E аналитики сообщили, что игры, основанные на умениях, находятся на начальной стадии своего развития. Собственно тестирование и утверждение игр может занять от шести до восьми месяцев, так как уточняются правила и технические стандарты.

«В конце концов придет время продуктов основанных на умениях, но пока промышленность еще далека от этого, - сказал Джо Грефф, игровой аналитик компании J.P. Morgan. - Мы увидели несколько новых технологий, направленных на создание более вовлеченного игрового опыта, включая сенсоры движений руки, отслеживания движений глаз. Компании также продемонстрировали список новых версий игр, расширение брендов и хостинг новых игровых кабинетов».

Основные производители поработали над тем, чтобы на их стенде G2E присутствовал тот или иной продукт, основанный на умениях. Компания Scientific Games Corp. представила видеослот, в котором бонусный раунд одним из вариантов предлагал сыграть в традиционную игру о космических захватчиках. Игроки зарабатывают джекпот-очки, используя свой опыт и навыки расстрела пришельцев и уклонения от ракет.

«Это наш первый продукт, но он дает нашим клиентам представление о том, чего мы хотим достичь в этом типе дизайна слотов», - сказал Грэг Колелла, старший директор управления товарным производством компании Scientific Games.

Якоб Леннинг, вице-президент отдела технических исследований и разработок компании IGT, рассказал, что компания уже использовала элементы, основанные на умениях, в некоторых более ранних слотах, включая видеопокер на игре техасский холдем. Пинбол играет на ностальгии пользователей постарше.

«Было несложно создать эту игру, у нее надежная основа», - сказал Леннинг, добавив, что компания работает над другими играми, основанными на умениях.

При этом, он отметил, что слоты, в основе которых лежит тематика поп-культуры, к примеру, новостной сайт о знаменитостях или телевизионное шоу TMZ,  могли бы заинтересовать более молодое поколение пользователей. Игра TMZ позволяет игроку сделать свой снимок и быть в списке знаменитостей,  доступном для поиска. Также, компания IGT добавила технологию 3D в 10 различных версий слотов.

Игровой аналитик Кэмерон МакКнайт из компании Wells Fargo Securities заявил, что Scientific Games и IGT взвешенно подходят к инвестированию в технологии, основанные на умениях.

«Производители и операторы пытаются определить оптимальное сочетание влияния умений и случайности на выигрыш, - сказал  он. - Понадобится несколько лет, чтобы усовершенствовать слоты, основанные на умениях».

Заглянем в будущее

В свою очередь, компании Gamblit и G2 Game Design занимаются разработкой игр, основанных на умениях, которые больше похожи на аркадные  социальные видеоигры, чем слоты.

На выставке G2E 2014 у компании Gamblit был стенд, который Мейерхофер рассматривал в качестве анонса. Он назвал 230 квадратных метров выставочного места, занимаемого компанией, «всплывающим казино», которое можно было бы поместить в общую площадь реального игорного заведения. Пространство включало от 30 до 40 многопользовательских игровых автоматов, расположенных по периметру зала, мягкие кресла и диваны, барные столики и стойки. Играла энергичная музыка.

«Мы хотели показать казино, что именно они получат с нашей продукцией, - сказал Мейерхофер. - У нас нет намерений стать монополистами казино. Мы считаем, что можем внести дополнения к продуктам, которые уже присутствуют на рынке, и привлечь новых клиентов».

Видеопокер не был основной игрой. В качестве альтернативы компания Gamblit разработала игру в стиле планшетного ПК. Другие игры берут свое начало от известных социальных игр. Также компания производит и свои собственные продукты.

Мейерхофер заявил, что другие штаты раздумывают над тем, чтобы перенять нормы Невады. Этот шаг открыл бы новые рынки для компании Gamblit. Все, чего он хочет, - вывести игры на рынок и испытать их ценность.

«Мы уже почти достигли цели, - сказал Мейерхофер. - Это восхитительное время».

Президент компании G2 Game Design Грегг Джиаффрия  сначала получил известность в другой области: он был клавишником  в стадионных рок-группах Angel, House of Lords и Giuffria в 1970-1980-х. Потом он занялся дизайном слотов, созданием игр, основанных на трюках Дэвида Копперфильда и на шоу кабельного телевидения в Лас Вегасе Pawn Stars.

Сейчас он стремится внедрить азартные игры, основанные на умениях, в казино, которые используют популярные аркады, включая танковые бои и воздушные схватки. Конечно же, музыка - это еще один проект.

Сотрудничая с Next Gaming, компании хотят запустить азартную версию игры Guitar Hero, в которой игроки выигрывают бонусные очки и джекпоты, успешно попав по нотам на гитаре в то время, как играет музыка. Игроки могут выбрать музыку из списка популярных песен, в котором есть и несколько песен принадлежащих Джиаффрия, написанных в те временна, когда он, длинноволосый, еще играл в группе.

«Это первые игры, в которых победитель не определяется генератором случайных чисел, - сказал он. - Это те изменения, которые нужны индустрии азартных игр».

Числа говорят о необходимости перемен

Остается загадкой, как быстро наступят эти перемены.

Числа говорят о их необходимости в Неваде. Сумма ставок на слотах снизилась на 23% (с $138 миллиардов в 2006-м до $105,4 миллиарда в 2014-м). Прибыль от слотовых автоматов в Неваде снизилась на 5% за последние 10 лет (с $7,09 миллиарда в 2004-м до $6,74 миллиарда в 2014-м). Прибыль от слотовых автоматов в Неваде достигла небывало высокого уровня - $8,4 миллиарда в 2007-м, за год до того, как произошел экономический спад.

После просмотра выставки G2E Тодд Эилерс, основатель компании Eiler Research, заявил, что не ожидает, что слоты, основанные на умениях, будут иметь большое влияние в 2016 году.

«Практически все основные разработчики выпустили несколько игр, основанных на применении умений, в соответствии с последними нормами, одобренными в Неваде и Нью-Джерси, - сказал он. - Однако это по-настоящему не выстрелило, и мы ожидаем, что в следующем году данной категории игр будет уделено больше внимания». 

Комментарии:

Нет комментариев

Сейчас читают
Статьи
Прогнозы на спорт
15 ноя
вверх