Виртуальная реальность – это довольно новое явление. Именно поэтому оно вызывает столько недоверия, равно как и удивления. Некоторые воспринимают её, как нечто из области научной фантастики, однако некоторые казино-операторы, как, например, IGT, активно внедряют эту технологию в игорные зоны своих объектов.
Без сомнений, индустрия будущих виртуальных онлайн-казино столкнется с множеством регуляторных проблем. Некоторые игорные юрисдикции, скорее всего, полностью ее запретят, другие же введут жесткие ограничения, которые уменьшат поток клиентов на этот рынок.
И все же благодаря практически безграничным креативным возможностям виртуальной реальности онлайн-гемблинг наконец прибегнул к ней, оценив по достоинству.
Создание казино в виртуальной реальности
Очки виртуальной реальности Oculus Rift появились в широком доступе еще в 2016 году. Немногим позже Александр Томич, соучредитель компании-владельца онлайн-гемблинговой компании SlotsMillion, которая была у руля интеграции виртуальной реальности в гемблинг, заявил, что его казино в виртуальной реальности не пользуется особым успехом. Не разглашая конкретных цифр, он отметил, что «в виртуальной реальности пока нет бизнеса», и признал использование данной технологии в своем собственном бизнесе «диковинкой».
Во время создания своего казино SlotsMillion тесно сотрудничала с регуляторными органами Мальты, поскольку компания планировала создать абсолютно новый опыт и способы его получения. Интересным является тот факт, что мальтийское правительство настаивало на том, чтобы, в отличие от большинства наземных казино по всему миру, у этого заведения на стенах были часы, чтобы игроки не «потерялись» в игре. Также были наложены ограничения на игровые турниры между игроками. SlotsMillion хотела сделать баланс игрока видимым для окружающих, а правительство заявило, что этот фактор должен оставаться сугубо приватным и, соответственно, скрытым, так же, как и суммы выигрышей и проигрышей игроков.
Читайте также: Казино делают ставку на виртуальную реальность
Индустрия онлайн-казино столкнулась с более жестким контролем, чем когда-либо ранее, так как все больше операторов во всех странах подают запрос на получение лицензии на ведение такого бизнеса. Однако все еще существует множество нелицензированных рынков, которые не связаны какими-либо законами. Как результат – мы можем столкнуться с интересной ситуацией, такой же, как и в реальности: будут существовать легальные казино в виртуальной реальности, регулируемые и следующие определенным правилам, и наоборот – нелегальные, где может происходить все что угодно.
Как выглядит сегодня индустрия игорного бизнеса виртуальной реальностью
После внедрения VR-технологий, сфера азартных игр стала еще более интересной для пользователей. Здесь все так же, как в настоящем казино – крупье, столы, карты, игровые автоматы. И с каждым годом качество изображения становится все четче и все реалистичнее.
Вместе с тем, онлайн-игры в виртуальной реальности сегодня продвинулись немного вперед. Если на первых парах развития персонал казино был компьютерным, то в современном мире это уже живые дилеры. Кроме того, здесь могут быть и живые коллеги по игре, что для некоторых игр, в особенности, для карточных, это на порядок интереснее, чем если бы противником был просто компьютер.
Сегодня, кроме прочего, виртуальная реальность интегрирована в букмекерский бизнес. Речь о ставках на виртуальный спорт. Благодаря очкам, игроки могут в режиме реального времени делать ставки на спортивное событие, результат которого определяется генератором случайных чисел.
Источник фото: madtraff.com
Видоизменение игорной индустрии
Дополненная реальность, показанная SlotsMillion, несомненно, впечатляет. Сегодня это уже продукт со своим рынком и клиентской базой. И эта база появилась с выходом одних из первых очков виртуальной реальности Oculus Rift.
Читайте также: Инновации в сфере игр с элементами виртуальной реальности
Первый, выпущенный в 2013 году, набор разработчика стоил около $350. Вполне доступная цена. Как и заявляли в компании SlotsMillion, вместе с этим, большинство клиентов получили новый игровой опыт, который одним из первых предлагал их проект, посредством браузерной 3D-версии, для которой не нужны были очки. И только через несколько лет – в 2016 году – компания-производитель наконец выпустила пользовательские очки ($400).
Гиганты казино-индустрии Невады уже давно жалуются на нежелание поколения Y приобщаться к традиционным играм казино. Они в большинстве своем – консольные игроки и, естественно, получают больше удовольствия от шутеров типа «Halo 5», чем от гипнотизирования слотов и запуска спинов. Соответственно, от виртуальных онлайн-казино.
Тем временем неуклонный рост популярности киберспорта не мог остаться без внимания индустрии казино, которая постепенно впадает в отчаянье в попытках привлечь внимание молодого поколения. Невада и Нью-Джерси уже приняли поправки в свои игорные законы, которые разрешают «различные выплаты» выигрышей игровых автоматов. Это было сделано для того, чтобы проложить путь для существующих слотов, которые несут в себе черты видеоигр навыков. К примеру, как правило, игорные законы гласят, что коэффициент выплат выигрышей должен быть равным для всех игроков, но различные выплаты позволят предоставить лучший коэффициент для игроков, которые достигли определенного мастерства в играх навыков.
Размытые границы
Границы между видеоиграми, киберспортом и азартными играми на сегодняшний день довольно размыты. А появление на этой арене виртуальной реальности еще больше увеличило потребность в пересечении этих областей.
Читайте также: Какие инструменты используют зарубежные онлайн-казино для привлечения клиентов
Ожидалось, что социальные казино станут хитом виртуальной реальности. В 2016 году эта индустрия насчитывала около $3,4 млрд, согласно данным исследования компании Eilers. В 2017 она достигла порядка $4 млрд, поскольку индустрия также расширила демографию своих игроков, внедряя все больше элементов игр навыков.
Социальные казино могут успешно применяться физическими игорным заведениями в качестве маркетингового инструмента, а воссоздание больших комплексов казино Vegas casino в виртуальной реальности может стать еще одним выигрышным проектом. MGM Resorts уже создала социальное 3D-казино MyVegas.
Однако, несмотря на пересечение разных игорных сфер, посетители социальных казино отличаются от клиентов традиционных онлайн-казино. Они мыслят, как геймеры, а не гемблеры, а их действия направлены на то, как победить, а не просто ощутить дрожь волнения от возможных рисков. Таким образом, виртуальные онлайн-казино сегодня – это гибридный микс игр навыков, социальных и видеоигр, а также традиционных игр для казино, направленных на привлечение поколения двухтысячных. И сегодня игорные компании и операторы ведут активную борьбу за эту ЦА.
Читайте также: Будущее VR-гемблинга: стоит ли ставить на успех?
Читайте также: Технологии виртуальной реальности позволяют взглянуть на мир по-новом
Нет комментариев